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毛星云之后,中国能做出3A游戏吗?

时间:2021-12-15 08:06 0 340 | 复制链接 |

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毛星云是我国3A游戏领域的标杆人物,腾讯最牛工作室天美工作室的引擎组组长,可以说千万人民币年薪的人物。
跳楼的原因不得而知,有小道消息说是因为3A游戏项目被砍导致的心理疾病,真正的原因就让他随逝者远去吧。
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国外3A大作比比皆是,《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》是一代人的记忆,
国外是传奇,国内是氪金,王者荣耀卖皮肤,一刀999金币氪金,为什么呢?
一、什么是3A游戏
3A游戏被调侃为:A lot of time / resources / money。有时间,有质量,有钱。很生动形象。
实际上3A游戏是美国的规范,泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级。
3A游戏代表作:《侠盗猎车手》、《巫师3》、《使命召唤》、《上古卷轴5》。
国内也有接近3A游戏的产品,我认为就是《仙剑奇侠传》系列。
二、3A游戏到底多烧钱
3A游戏太烧钱了,太烧时间了!这是普通游戏工作室不能承受之重。
《荒野之息》任天堂有300人的团队,《起源》有超过1000人参与了游戏研发。
《侠盗猎车手》开发成本约2.65亿美元,耗时五年,团队数千人;
巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,开发团队近千人
美国末日开发成本8000万美元,
神秘海域4开发成本约一亿美元,耗时五年,开发团队400余人。
3A游戏的成本基本上需要大于3.5亿人民币,低于这个价格根本做不出来这样的效果和世界观。
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3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容,这个世界观的架构和设计是小公司根本做不到的精细度。
三、为什么中国没有3A游戏
这和中国为什么出不了dota,魔兽,英雄联盟是一样的,背后的本质是是不是真的热爱,美国游戏是文化产业,中国游戏首先是赚钱模式,然后才是文化。
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1、3A游戏成本高风险高
3A游戏太慢了,3-5年的时间、3亿的资金、人才的长期投入,太慢了。
Mmrpg等氪金游戏太赚钱了,为什么还要去做那些风险大、回报低的产品呢?
不仅是小游戏公司是这样的考虑,腾讯和网易也是这样的考虑,这是中国游戏的劣根性。当然,现在我们看到越来越多像《原神》这样的产品崛起,正在改变中国游戏短视的问题。
2、盗版对3A游戏的限制
中国一度盗版横行,无论是游戏还是电影,游戏没上架前甚至破解版就推出了,所以更多单机游戏诸如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等等,被杀死了。
现在好在《黑悟空》这种单机产品正在复苏,3a游戏未必没有可能。


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