菲龙网编辑部7 发表于 2024-7-13 11:28

科幻资讯丨让《三体》走向宇宙,要用多少步?



同志们大家好!
前几天,三体社区走进了第二十六届上海国际电影节金爵电影论坛「IP全球多元化开发的潜力与想象」主题论坛现场~



在两场圆桌论坛中,来自影视行业和IP衍生开发行业的嘉宾大咖们,各自分享了他们在三体IP开发上的故事和经验。



下面,三体社区就为大家还原现场精彩问答!
而聪明的同志,可能会从中看到某些“漏斗”漏出的三体最新消息……



Part 1
IP全球化开发
Q1
《三体》电视剧的改编策略是什么?视效制作中遇到过什么困难吗?
陆贝珂 《三体》电视剧视觉导演、动画导演



我们主创大多数都是科幻迷,是大刘的粉丝,怀揣着作为粉丝对《三体》原著的敬畏与喜爱,我们开启了创作。杨磊希望我们要从现实主义的角度去拍摄《三体》第一部,这也是我们整个团队的方针。
制作过程当然也遇到一些困难。一种是纯粹科学上的,《三体》是我自己工作履历中,做前期科学论证的时间最长的项目。我们约了很多科学家开研讨会,还去一些科研院校实地参观,几乎在每个涉及到的方面都做了具体的科学论证,这在一般的电视剧开发中是很少见的。



第二个是技术方面的。我们用的特效技术方案都很成熟,但是非常困难的是制作平衡,简单来说就是计算资金在不同制作部分的分配,这是真实电视剧开发里最困难的一部分。
Q2
《沙丘》IP的开发有什么可以分享的经验?
许智豪 《沙丘》联合制片人、《大侦探皮卡丘》 制作总监



《沙丘》的开发经历了比较长的时间。我们在2012年买下版权,但当时的派拉蒙公司觉得这个IP非常老,过去几十年也经历了不同版本的开发,很难再开发出新的市场空间。我们当时跟好莱坞一线的导演基本上都聊过,大家都不愿意踩这个坑。
直到有一年,维伦纽瓦导演在一次采访中说,他从小有一个梦想就是拍《沙丘》,而这个信息是我们之前是不知道的。后来我们跟他联系,结果大家一拍即合。所以,我觉得好的IP还是要等到一个合适的创作者,共同把IP宇宙正确地拓展出去。



总体来说,我们一开始没有想《沙丘》的票房高低或者能否获奖。大家都抱着一颗很真诚的心去做,觉得这个片子一定会好。在IP的影视化开发上,总要先有第一部的成功,才有第二部的可能。
Q3
一个IP全球化的机会在哪里?
王长田 光线传媒董事长



一个跨代际IP的背后,凝聚了无数人的洞察与智慧,劳动与创造。我们一直在开发IP,但目前中国在国际上真正有影响力的IP,数量还是不多。
这两天我们公布了《三体》电影的导演之后,迅速引起了很大的社会反应,让我体会到三体IP影响力的强大。另外一个方面,也感到了很沉重的压力。
我们跟三体宇宙一起开发了很多年,现在找到了新的突破口,也看到了大家的反馈,这次我们的信心比以前足很多。
Q4
中国本土电影如何才能全球化?
冯伟 美国电影协会亚太区副总裁兼大中华区总裁



中国不缺好故事,中国电影要赢得世界观众的青睐,必须要有全球化的表达。
很可喜的是这几年中国科幻电影形成一个新的热潮,比如《流浪地球》系列。全球票房前十名的基本上都是科幻和漫改的重视效作品,此类中国电影的数量相较往年也有增长。
如果有机会的话,我希望华纳兄弟和其他的好莱坞公司能够参与(中国电影)发行。中国电影在全球院线的发行市场还没有形成一套体系,需要好莱坞公司的参与和帮助。
Q5
对于三体宇宙全球化的开发,未来的计划是什么?
赵骥龙 三体宇宙CEO



在三体IP整体的开发和运营上,我们已经干了将近十年。其间我们越来越深刻地体会到,丰富的中国式想象力与极具人性哲思的精神内核,是《三体》能够跨越时代、跨越地域,赢得全球共鸣的原因。
未来,无论是真人电影、动画电影还是真人剧集,我们都已经做了长达二十年的开发计划。最终呈现给外界的节奏和效果,应该是每年有1-2部热门内容上线。
我们也希望在原著的基础上,通过对人物、时代、组织的精细刻画,逐渐把《三体》的宇宙往外扩展、持续扩张,这是我们最重要的工作。



Part 2
IP市场化运营
Q1
三体商业衍生授权的难点在哪里?
刘淳 三体宇宙商业衍生业务负责人



三体IP授权的难点在于,怎么把三体IP的故事价值、人物价值和合作产品的使用价值、情绪价值连接起来。
我们双方会去找一个创意对接点,用以更好地凸显合作产品的优势,同时将三体IP融入合作产品的使用功能和品牌价值中,让这个产品更加丰满、更加感性,并且让消费者得到全新的体验。三体总是能够神奇地为合作产品及其背后的品牌带来气质上的变化。
近年来,除了影视剧和线下娱乐之外,三体还与很多有趣的产品发生了化学反应。我们的团队在每一个合作过的产品领域都会成为半个专家,这也是我们这个工作有意思的地方。
Q2
三体与XR(扩展现实技术)可以怎么结合?
沈力 杭州华星创业通信技术股份有限公司总经理



良好的元宇宙生态,能够赋予三体IP全新的沉浸式体验。我们今年7月份会和三体宇宙一起,在成都首先落地一个XR大空间项目。
用户会戴上一个MR(混合现实技术)终端,中间既包含AR(增强现实技术)的功能,也包含VR(虚拟现实技术)的功能;既会看到经典的倒计时,也会进入《三体》游戏的场景。同时可以通过摄像头识别我们的手势,做一些现实与虚拟的轻互动。



我们也还原了一些名场景,例如《三体》中非常知名的人列计算机。我们会让观看者直接站到人列计算机的队列当中,也会让你“飞升”到秦始皇的身边,俯瞰整个场景。
Q3
三体与VR有怎样的结合点?
熊俊杰 字节跳动PICO视频业务负责人



VR可以为三体IP创造穿越时空、直抵未来的线下大空间娱乐体验。这几年,VR正在往MR的方向转变,我们用MR技术就可以实现在空气中出现智子倒计时,这是非常契合《三体》原著的。
同时,芯片算力、显示清晰度以及定位精度的提升,能让视觉方面的效果和内容体验的水平大幅度提升,也就产生了线下大空间这种比较新的消费方式。
我们认为线下大空间可能是一种新的展览方式,同时极有可能成为未来影院的一种雏形,因此我们也在跟三体宇宙一起持续开发。
Q4
三体线下体验还能如何创新?
张树玉 上海风语筑文化科技股份有限公司副总经理



去年年底,我们跟合作伙伴在成都东郊办了一个三体沉浸式艺术展。当时这个项目关注的核心问题是,怎么样用大众化体验的方式,让大家知道《三体》科幻的美感。
未来我们会尝试用小朋友或者年轻人更加喜欢的方式,去讲《三体》中那些非常正式的理论,让大家知道中国科幻IP底层的逻辑,给每个人带来不同体验和记忆点。线下科技体验正以更宏观的视角,讲述着属于我们的东方科幻故事。



今年年底也会有两个三体线下场馆跟大家见面,第一站在苏州,第二站在上海奉贤新城,我们都非常期待。
Q5
作为平台方,在IP运营方面有什么样的经验?
王莹 腾讯在线视频商业化部总经理



当我们去分辨什么样的IP值得去做长线或者多元开发的时候,我们非常关心这个IP的世界观、角色以及它的价值观的辨识度。出色的世界观、角色、价值观,是一个IP长线运营的基石。
世界观能够满足用户的想象力和好奇心,角色能够激发用户对于自身命运的关注和共鸣,价值观是整个IP的核心要素。
以上三者如果达标,我们会通过故事、视觉、多品类开发,来把一个IP长线做下去。在这个基础上,我们运用平台的能力,跟市场上最优秀的各个方面的合作伙伴共创,共同发展这个IP。



或许正如圆桌嘉宾许智豪所说,做电影得先有第一部,才有第二部;三体IP从诞生之日至今已有18年,同样是先有第一步,再有第二步,从三册原著出发,逐渐扩展成现在的三体宇宙。
感谢看到这里的所有同志,未来,三体IP的每一步,我们都将共同见证。
来源    三体社区
转载    高校科幻

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