腾讯三季度收入1546亿元同比增长10%,净利449亿
11月15日消息,腾讯控股(00700.HK)2023年Q3财报显示,公司实现收入1546.3亿元,同比增长10%;净利润同比下降9%至362亿元,Non-IFRS净利润449.2亿元,同比增长39%。业务方面,视频号播放量同比增长超越50%。本季腾讯广告收入同比增长20%至257.2亿元;数实经济收入增长至520.5亿元;海外游戏收入同比增长14%至133亿元,占游戏总收入近三成。
此外,腾讯三季度研发投入164.5亿元同比增长9%,专利申请突破6.9万件。自2018年以来累计投入超过2532亿元。
腾讯称,目前扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。公司还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。
腾讯透露,正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二三年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。”
以下是腾讯本季度业绩细节:
收入。2023年第三季度的收入同比增长10%、环比增长4%至1,546亿元。下表载列本集团于2023年第三季及2022年第三季按业务划分的收入:
[*]增值服务业务2023年第三季度的收入同比增长4%、环比增长2%至757亿元。国际市场游戏收入同比增长14%、环比增长5%至133亿元,排除汇率变动的影响后,同比增幅为7%。本土市场游戏收入同比增长5%、环比增长3%至327亿元。社交网络收入大致稳定在297亿元,同比稳定得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销,环比稳定反映长视季度的音乐付费会员、手游虚拟道具销售及小游戏平台服务费的增长,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。[*]网络广告业务2023第三季的收入为257亿元,同比增长20%,得益于对视频号、移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地生活服务及快速消费品行业的增长尤季度实着。环比增长3%至,乃由于对视频号广告及长视频内容广告的强劲需求,抵销了第三季电商广告开支的淡季影响。[*]金融科技及企业服务业务2023年第三季度的收入同比增长16%至520亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入较2023年第二季实现更快的同比增长,得益于公司在前期进行的云服务业务结构优化,及视频号带货技术服务费增加。环比增长7%,乃由于商业支付活动及视频号带货技术服务费的增长。收入成本。2023年第三季度的收入成本同比大致稳定,为781亿元。收入的增长和收入成本的稳定导致收入成本占总收入的比例从去年同期的56%下降至51%。该项下降乃由于公司在结构上向高毛利率收入来源(包括小游戏平台服务费,以及视频号广告和带货技术服务费等新服务)转变,以及从低毛利率收入来源(特别是音乐直播及游戏直播服务)转移。公司的成本效益措施亦为毛利率优化做出贡献。交易成本和渠道及分销成本增加,而由于持续的成本把控,带宽与服务器成本及内容成本减少。与上季度相比,第三季的收入成本环比稳定在781亿元,反映金融科技交易成本增加被内容成本减少所抵销。以收入百分比计,收入成本由2023年第二季的53%下降至2023年第三季的51%。
下表载列本集团2023年第三季及2022年第三季按业务划分的收入成本:
[*]增值服务业务2023年第三季度的收入成本同比下降4%至337亿元,主要由于与音乐直播及游戏直播服务相关的成本减少,以及公司对长视频内容制作及采购实施成本优化措施。环比下降1%,归因于音乐直播及游戏直播服务相关成本减少。[*]网络广告业务2023年第三季度的的收入成本同比增长7%至123亿元,由于移动广告联盟的收入增长导致渠道及分销成本增加。环比下降4%,乃由于公司对长视频内容实施成本优化措施。[*]金融科技及企业服务业务2023年第三季的收入成本同比增长3%至307亿元,反映商业支付活动增加导致相关交易成本上升,部分被企业服务业务的带宽与服务器成本因公司实施降本增效措施而减少所抵销。环保增长3%,乃由于商业支付活动增加导致的相关成本增长。
其他收益╱(亏损)净额。腾讯于2023年第三季度录得其他收益净额26亿元,包括补贴及退税,以及重估及处置╱视同处置若干投资公司所产生的收益净额。
销售及市场推广开支。2023年第三季度的销售及市场推广开支同比增长11%至79亿元,反映腾讯在游戏及长视频内容方面的推广及广告力度加大。以收入百分比计,销售及市场推广开支较2022年同期大致稳定在5%。而环比下降5%,主要由于较少的推广及广告开支。
一般及行政开支。2023年第三季度的一般及行政开支为263亿元,同比大致保持稳定,环比增长3%
财务成本。2023年第三季的财务成本同比增长43%至28亿元,主要由于本季确认的汇兑收益下降,以及利息开支增加,但后者影响较小。
分占联营公司及合营公司盈利╱(亏损)净额。腾讯于2023年第三季录得分占联营公司及合营公司盈利21亿元,而2022年第三季则分占亏损37亿元,2023年第二季分占盈利12亿元。2023年第三季非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利48亿元,较2022年第三季非国际财务报告准则分占盈利24亿元有所改善,反映了若干联营公司的盈利能力提升,主要归因于它们的收入增长及效率改善,以及一间海外游戏工作室的成功产品发布。2023年第二季非国际财务报告准则分占盈利39亿元。该环比改善主要是由于若干国内联营公司盈利能力提升,以及一间海外游戏工作室的成功产品发布。
所得税开支。2023年第三季度的所得税开支同比增长55%至110亿元,乃由于除税前盈利增长及预提所得税拨备增加。
本公司权益持有人应占盈利。2023年第三季度的ound-color: #ffff04">季的本公司权益持有人应占盈利同比下降9%、环比增长38%至362亿元。2023年第三季的非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长39%、环比增长20%至449亿元。(汤姆)
延伸阅读
百度李彦宏:国内200多个模型没什么使用量,是极大浪费
王贻芳院士:年轻人不敢质疑和思考,科学就没有前途
ChatGPT Plus账号暂停注册!网友炸锅,卖号租号全网溢价
页:
[1]