PICO:公司2022年全年销量同比之前翻8倍
9月26日消息,PICO透露,公司2022年全年销量同比之前翻了8倍。此外,IDC数据显示,2022年市场份额PICO全球排名第二、国内位居第一,2023年上半年国内VR市场的厂商份额中,PICO占比达58.7%。昨日,“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”官方赛事报名通道正式开启。据悉,本次挑战赛是PICO首次针对全球开发者举办的大型挑战赛事,旨在与开发者保持连接,共同探索XR行业新成长。获奖者除收获最高达6万元的奖金外,还有机会得到PICO创投基金和面试直通等额外支持。 赛事技术合作伙伴英特尔也将为获奖参赛作品上线运行提供更多维的算力支撑,搭载英特尔ARC dGPU显卡的运行环境后续将开放给大赛开发者实现项目落地。
“新阶段的XR行业,值得开发者关注与参与。”PICO OS产品负责人马杰思谈到,“XR行业已经迈入新的发展阶段,开始从强调虚拟的‘VR’向虚实融合的‘VR+MR’阶段过渡,这种变化不仅能给用户提供更多样化的产品价值,一定程度也赋予了开发者更大的创作空间。各行各业的开发者,都有机会融入到XR开发的领域之中,一起创造新机会和新市场。同时,光学显示、芯片算力、环境感知、人机交互等技术的突破,也加速了XR行业发展。”
马杰思同时表示,想要实现整个XR赛道高水平发展的局面,绝不是凭借PICO或者某一家品牌一家之力就可以做成的事情。一直以来,PICO都相当重视广大的开发者伙伴,先后启动了“PICO开发者计划”“PICO创作者激励计划”等,从硬件、技术、营销等维度,全链路助力开发者成长。此次主办首届开发者挑战赛事,是在XR行业新阶段下PICO与开发者链接的一次新尝试。新趋势下,PICO将持续围绕空间感知、图形渲染、人机交互等XR核心底层技术能力持续完善,并协同字节底层技术能力,为开发者提供前沿、便捷的开发服务。
PICO中国区游戏商务负责人郭文山表示:“PICO应用商店的应用数量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,国内开发者的贡献不容忽视,PICO应用商店中包括游戏、视频、运动、办公、教育、音乐等在内的100多款应用均来自国内开发者。此外,PICO也给开发者带来更多用户和收入, 有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者,在PICO的年收入已超过800万元。”(一橙)
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